



收益差距让
由联想到了游戏里
战斗结算机制;
接连吞服气血丹之余,林逍
脑
也没闲着,
始终想
通血斗之后多
来
80枚人格碎片
怎么来
;
过,
脏人格
赋予也该提
日程了!
晚
血斗则经历
死,在越级
况
完成击杀,获得胜利,得到了80枚人格碎片;
经历
死
方面,
绝
可能仅仅
因为
经历了
死;
【六腑人格贴心
调动
官辅助,把功耗降到最低……能量有效利用率增加10】
“果然涨到1000了啊……”
“
家伙,
俩搁
儿开会呢……”
给
官赋予人格

远比
想象

;
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午跟顾波
赌斗,越级、获胜,得到了20枚人格碎片;
【淬血功人格虚心听取建议,优化为更温和有效
运转方式,极
降低了
官功耗,气血淬炼效果加10】
林逍喃喃着,
有了此次血斗
经历,
1000枚人格碎片并没有让
到遥
可及;
同时又无比庆幸;
【人格碎片数量:4……
次人格赋予将消耗1000人格碎片】
话
如此说,可林逍微微
翘
嘴角却比ak还难压!
六腑
家,名副其实!
旋即取
气血丹,
枚、两枚、
枚……
瓶!
念及此
,林逍看了
系统界面:
只有真正搞懂了人格碎片
获取方式,才能实现对系统
最
化利用;
【六腑人格对淬血功人格提
建议……】
只要
死在血斗场,最多两个星期
时间,
定能
行第
次人格赋予;
番思索过后,林逍在纸
写
个字:
死、越级、获胜、击杀!
在
样
个
者为尊
世界里,
拼,等着当蝼蚁么?
抹苦涩,照
个练法,
里没有暗伤才有鬼呢!
期间,自
实力
提升也
能落
。
六腑人格通过调整
官
运转方式就能控制暗伤
再积聚,并减少百分之十
暗伤,
岂
意味着

里多了个随侍医
,以后再也
用担心暗伤
问题了?

也
没有办法
事;
【淬血功人格
受到
量药力注
,顿时来了
神,功率全开】