【岔路】:在“林间
路”
行走足够
距离后(通常为心理
知
数小时至数日),
浪者可能会遇到
个岔路
。
些岔路并非明显
分支,而
以
近乎欺骗
方式
现在
路
某
侧。
岔路
会立即表现
敌意。最初
十米
,
路仍然有路灯照明,两侧仍
同样
森林。然而,行走约200米后,
浪者会发现:
路面
破损会愈发严重,可能
现坑
、碎裂
沥青,甚至
低矮
杂草。
旦
浪者选择
岔路,无论
于误判还
奇,都将面临
可逆
后果。
更密集
。”
岔路与主路之间存在微妙
差异,
些差异在永恒黑夜与有限灯光
扰
较难被察觉:
岔路
本质
个闭合循环。无论朝哪个方向走多久,最终都会回到同
个位置——
个没有任何特征、没有木屋、没有

固定路段。
源和

会
现,疲惫
会持续累积,
奇怪
,在岔路
无法通过睡眠死亡——因为观察者
会
岔路。取而代之
,
浪者将在极度疲惫与绝望
逐渐脱
、失温,最终倒
。目前没有任何已知方法能从岔路
脱离。唯

存策略
:永远
要走
岔路。
后
主路
消失了。回
望去,只有
条同样无尽
、被路灯照亮
路,
已经无法判断哪条
来路。
路灯
间隔会逐渐变得更加混
,有些路段甚至会
现连续两盏灯熄灭
黑暗缺
。
叶澜
绷着神经,在驶
左侧
路后,右侧
路被两条路间
密林遮挡、再也看
见。路灯规律排布,
次很快就
现了安全屋。叶澜仔细观察
,木屋
门槛就搭在
路
,可以直接从
路直接跨
屋里,外形与之前
安全屋别无
致。
【行为与后果】:
时系统发来提示:
路标:极少数
况
,岔路
会
现
块低矮
、锈迹斑斑
金属路牌,
面没有任何可辨认
文字或符号。主路
存在任何路标。
路灯间隔:主路
路灯间距严格统
,约为20米。岔路
路灯间隔则会
现
规则变化。
叶澜吐

气,

了正确
选择。
路面状况:主路
路面完
无损,沥青漆黑平整,没有任何裂痕或修补痕迹。岔路
路面则呈现
定程度
磨损。
个发现带给了叶澜勇气,
想继续呆在
条居心叵测
路面前,“走左侧。”
说
。
光线
调:主路
路灯永远为黄白
钠灯,光线偏
。
分岔路
灯光会呈现更偏冷白
调,或带有
易察觉
闪烁。

温差异需要同时对比两条路
灯光才能发现。
叶澜因为异能
缘故对于空间更加
,
闭
细细
受前方,右侧确实有
丝微弱
协调
;
睁开
睛,右侧
路更加“明亮”
,似乎在散发
引力。