我狂任我狂 - 第86章

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    接回合,江岑夏将“突”演绎到了极致。再像以前样需要兼顾指挥和残局,而将全力和恐怖反应、瞄准天赋,倾注在了带队友件事

    来到fg选图霓虹町,fg转为防守方。

    “冲得快,送得也快。” 赛前有评论如此调侃个安排,“noya现在手,能支撑完成风险拉枪线作吗?万去就白给,岂更伤士气?”

    两声乎重叠声!守在最前unt两名队员堪堪看到敌人声音,屏幕就已经转成了观战模式。

    就样,半场形成了个完正向循环,势如破竹,将unt防守打成纸糊般,见到到来就望而畏。

    半场结束,fg攻方拿到了惊人9分。江岑夏数据面板,击杀、首杀全居榜首。

    把被心养护名刀,手则已,手必定见血封,然后迅速归鞘,等待次致命机会。

    靠着少量将unt防守骗掉之后,江岑夏call曲向给烟,自己就个猛了包

    直到半场攻防转换也未有转,脆利落输掉了图。

    “noya!天打得很凶啊!双杀开门红!个切时机!!”解说惊呼。

    被ak颗秒会服气,承认自己确实技如人,被贴脸死会红温。

    当双方英雄阵容展时,有人镜。

    unt阵容显然以慢打慢摸为主fg偏愿,开局就波提速打了unt个措手及。

    fg阵容:雷兹(决斗),夜(决斗),黑梦(先锋),炼狱(控场),维斯(哨位)

    江岑夏也并非无脑前冲。

    个赚,死两个赚麻了。

    毕竟,指挥权在fox和江岑夏自己手里,们比任何人都清楚该怎么

    影在空在unt看来堪称夺命符弧线,手在落同时

    观众席,也弥漫着类似担忧。更多观望。

    冲得快,撤退和保命意识极

    unt阵容:夜(决斗),黑梦(先锋),k/o(先锋),炼狱(控场),零(哨位)

    除了爆率。

    图:霓虹町

    突call合理吧?

    只要要,队友就给,只要队友给,定能带着

    江岑夏没有丝毫停留,秒杀两人后立刻利用炸药包向后撤退,规避可能补枪,同时为后跟卫嵘和其队友清理空间。整个动作行云,从拉到双杀到后撤,秒钟,快得让人

    而江岑夏,则被赋予了“突”替代卫嵘成为撕裂敌方防线利刃。

    unt阵容:夜(决斗),黑梦(先锋),铁臂(先锋),幽影(控场),维斯(哨位)

    半场过去,unt被江岑夏招打得可见红温,手和心气全无。

    “砰!砰!”

    什么叫江岑夏玩雷兹,卫嵘玩夜

    因为玩了整把,成为队伍经济白

洗去浮华,只剩更加敛、也更让人胆寒锋芒。

    在自己选图,明显看得fg就游刃有余了许多,所有战术bo和信息获取对位小细节漏,即使以找机会了名unt也很难找到

    fg阵容:霓虹(决斗),壹决(决斗),幽影(控场),铁臂(先锋),钢锁(哨位)

    图:源工重镇

    对于霓虹,雷兹近距离贴脸英雄来说,往往专属武,比起需要技术颗秒ak来说,显得太需要作。

    旦完成破或造成击杀,立刻后撤,将残局给位置更卫嵘和其队友。

    除了fg,无人知晓fox教练战术安排,透对江岑夏手腕状况谨慎考量。

    为了最程度保护,避免时间度对枪和残局压力,阵容和分工了调整。卫嵘承担了更多补枪和残局收割责任,选用了夜类更需要在安全位置打致命英雄。


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