紧缚迷宫 - 结局2

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简短,也许还会有许多方。

    互动iivefi:读者在读书过程选择继续路线,让故事节以自己选择而发展去,并最终达到自定结局。

    作者最早接故事在小学时期读《j疙瘩百变冒险系列》,然后从初起接avg游戏与视觉,非常喜能自由选择故事发展、有多结局模式。

    全来源:解谜游戏,密室逃脱游戏;视觉系,avgh油;以掷骰为玩法桌游

    碎碎念:

    个梗写起来真很有意思,必须次x写完才能发,有累,而且么短就更了也许度会够吧……以后也许会继续续作,会延续故事,肯定场景与图。例如倒霉古宅探险主播被困在ba灵异空间、科学怪人研究对象、特工被俘后模拟逃脱训练……

    脑里有概想法,就看有没有jg力写了。

    迷g0ng图设计真很难,越图越容易玩次却走到同个陷阱,si胡同也会增多。遇到si胡同再返回对作者来说又要增加选项,对读者来说也没意思,咱为了瑟瑟又密室逃脱。

    画话,以后,前方会遇到激光检测或者巡逻机人之类,需要技巧躲避侦查。桌游x太还需要读者自己准备个骰来扔……

    其实佷想成游戏来着——avg游戏也能学个renpy来ga0,3dcg还虚幻引擎会啊!!!!

    期待反馈g


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