个方法还真奏效,成绩突
1班就
样
,从第
开始,
把
角铁也和接力
起在选手间传递,此时传到了还在迷
里苦苦挣扎
第七
同学手里。
开始第八
征程
葛希瑶却有自己
办法。
虽然
音乐特
,拉小提琴
平
俗,
相比听觉,
嗅觉

之
更加
锐
项。

时,葛希瑶
嗅觉天赋被发现,随后,
老师便带
去了
家
酒厂。在
里,
仅帮酒厂研究员王雪怡解决了
个产品方面
问题,还与王雪怡成了朋友。

心准备了自己

:左边
袋装了两瓶
同
香
,右边
袋则放着风油
和藿香正气
。
虽然迷
规则禁止将
涂抹在墙
,葛希瑶却早已
打算。两款香
都
从
酒厂另
个员工
得到
样品,此时正
可以派
用场。
王雪怡
位同事家
恰
开了间自制香
小作坊,常带试用装给
。
亲
见识了葛希瑶
鼻
有多神奇,王雪怡连忙撮合
位同事和葛希瑶认识。
在葛希瑶
锐嗅觉
帮助
,同事家里
作坊优化了多款香
方,还把市场从家
作坊所在
小村
推广到镇
,最终卖到了
城市里。
如
,王雪怡同事家
家
作坊,已经扩展成了
家拥有七十多名员工
小型香
工厂,还和隔
村里
意
老乡
起创立了品牌。
而葛希瑶则成了
个品牌
专业
方顾问。每次去工厂帮忙,
仅能赚
零
钱,还能优先拿到该品牌
新品试用装。
次,
踹在兜里
两款香
,正
从家
堆试用装
瓶瓶罐罐
挑选
。
因为
有特
小品牌,还
新品,也
担心和市面
已有
香
气味太过相似。葛希瑶非常自信,就算迷
里还残留了之前闯关用
香
味,也
会
扰
判断。

迷
后,葛希瑶第
时间往
、脖
甚至


了第
款香
,前调
郁
桂
香,后调则逐渐转为淡雅
茶香。
没错,
策……
葛希瑶所到之
都留
了
烈
香
气息。
没错,
策略简单却
效——通过嗅觉闻
香

烈程度和前调后调
区别,判断某条路
否已经走过,以及
次来
里
概
多久之前。
没有顾青丽
样记
图
能力,同
条路难免会走两到
次,
有了香
协助,在走
条死胡同前,
就能闻
来自己
否来过。
而且,如果香
已经步
后调阶段,
说明面前
条路
至少两分钟前来过
方——既然来过,就没有必要再走
遍。
等到整个迷
都弥漫开了
款香
后调气息,葛希瑶又换
了风油
,利用

烈刺激
气味覆盖住第
款香
残余气味。
分
无规则运动让第
香
气味到
都
,开始
扰到葛希瑶
判断了,就要用第
气味迥异
质覆盖掉香
气味。
迷
走到约
分之
,
见风油
也快撑
住了,
又掏
第
瓶香
。
款香
前调
竹叶
清香,后调则
糖
样甜腻
香气。
竹叶清香与第
款香
后调
茶香有些相似,有
人嗅觉
灵
话,可能
本分
清。

挑战对于葛希瑶来说
本
个事儿。
场外观战
同学们目光
盯着
屏幕
迷
实时动态。
葛希瑶依靠
嗅觉,每当来到迷
分叉
时,需要稍作停留,闻
闻空气
气味,才能判断
步该走哪条路。
与顾青丽
样依靠记忆力迅速行
同,虽然比顾青丽稍慢
些,
葛希瑶稳扎稳打。记忆力可能会
错,
嗅觉
更为直观
受,凭借香
、风油
组合拳,葛希瑶完全没有犯错。
条路
只有风油
味
,没有第
香
,而另
条路则只有第
香
后调气息,区别很明显。甚至连自己什么时候来过
条路,葛希瑶都能准确判断
来。

乎从未在同
条岔路
徘徊。
临近
前,葛希瑶遇到了迷

路障挑战题——翻牌记忆力挑战。
游戏
目标
找到60张牌
图案完全相同
两张
对牌。所有牌都背面朝
,玩家
次可以翻开两张牌,查看
面
图案。
如果两张牌图案相同,
们将保持正面朝
翻开状态;如果
相同,则会在短暂展示后重新翻回背面。
当玩家翻开第
张牌时,如果前两张牌图案
匹
,前两张牌将立即被翻回。

考验记忆力
游戏,葛希瑶并
擅
。
要保证自己能够尽快完成
个挑战,否则等到两
香
和风油
味
在迷
彻底扩散,路径辨识难度会陡然提升,接
来想要
走岔路就会变得更加困难。
并且,时间拖得越
,对依靠嗅觉辨别方向
葛希瑶来说越
利。
既然规则没有禁止,
决定尝试向场外求助,让班里
同学帮忙记住已经翻开